* в связи с активным участием в процессе локализации Project CARS, в данный момент нет никакой возможности переводить и историю обновлений. При возникновении вопросов, вы всегда можете посетить наш форум

Build 816

Render:
  • Corrupt rain drops - definitive fix!
  • Fix for god ray rendermode not getting set up
  • Enabling impostor reflections support in shaders
  • Cloud diff/rim/buildup/opacity map compressed to dxt5
  • Impostor reflections: Compensation of normal map error changed
  • Changed render thread allocation system, now won't cause odd spins on main thread
  • Adding code to test if the Offscreen Render target is active before we decide to test if the particles need rendering to it
  • Fixed leaking scenegraph query caused by non-deletion of query interface - converted pointer to smart pointer so that it removes itself
Weather:
  • Lightning frequency reduced from 0.35 to 0.1
Cameras:
  • Vehicles: Adjusted driver eye point and restricted set movement to fix clipping
Gameplay:
  • Grid order setup made solid against bad data
  • Fix number of laps passed through to physics when advancing sessions (WMD-723)
GUI:
  • HUD: Added Motec for AM Rapide
  • Reduced dot size of drivers on the monitor map
  • Don't test for blue flags against ANY car not on track
  • Added other wheels for camera origins than just left front
  • Stopped blue flag processing when the vehicle is not on track
  • MP Create and Lobby Screen enable/disable settings based on track type
  • Enable HUD notification when player gets control leaving pit lane (WMD-1597)
  • Removed redundant visuals setting 'lampost stretched reflections' from visual page
  • Adjust tyre HUD colours again, should be good now (I know they don't fit exactly with the pCARS brand colours but it's more important they reflect the temperature properly)
  • Pre-heat tyres and brakes based on session/start type, ignoring the first run preset values for now until GUI options are added for these. (This change doesn't effect cars that use tyre warmers.)
  • Monitor screen fixes: Always (Re)Highlight the vehicle being viewed, on entry to the spectate screen: Keep the same vehicle being viewed and camera view on exit (and re-entry) of the simualte screen
Multiplayer/Online:
  • Multiplayer invitations fixes, wip: Implementation invitation handling in option menus and sub-menus
  • Multiplayer invitations fixes, wip: Removed explicit "needs backing out to accept" calls from various GUI pages, instead the main menu now sets this state whenever the main menu is deactivated. Fixes issues where an invitation would be happily processed on pages that do not support them, potentially crashing the game. Added previously missing "back out towards main menu when mp invite is accepted" handling to most frontend screens. Hooked up dialog invitation support code. Invitation processing flow will be correctly paused when a dialog that needs user interaction is active
Characters/Animation:
  • New FuelHose skinning
  • Adding new rig for airjack
  • Character props: Added fuel tower arm, setup basic rig and skin
  • Pitcrew: Airjack mechanic: renamed airjack hose bones, +exported animations
  • Fuel mechanic 01 R : Initial animations for fueltower arm + additional hose
  • Pitcrew airjack mechanic: Changed rig hierarchy , linked root hose to AJM root bone
  • Driver anims: Exports from Ford Focus RS, Gumper Apollo, Kart 01, LMP RWD P30, RWD P20 LMP2
  • Pitcrew: Airjack mechanic RWAJ - changed long hose for backpack+short hose. animation, rig setup, catabe, triggers
AI/Pitstops:
  • Force pit out when no pit crew available
  • PitEngineer: Fixes to Penalties::Reset(). Adjusted overtake report logic. Adjusted low fuel reporting logic. Weather forecast report logic made aware of current tyre type. Fixes to defending position reports. First lap fixes. Pit engineer disabled in replays
Career:
  • Fix for issues with wrong car in wrong race
  • Fixed invitation processing in career pages
  • Career versioning. Will invalidate old Career save data.
  • Career Contracts: Various updates to incorporate updated liveries
  • Career Invitationals: Several series, adjusted number of participants to accommodate tracks that do not have enough grid spots for original amount
  • Career Invitationals: RTD British Track Challenge - Adjusted number of participants to accommodate tracks that do not have enough grid spots for original amount
Physics:
  • Tires: FB r8; FA engine tweak
Vehicles:
  • BMW M3 GT4: Added custom dirt
  • RUF RGT8 GT3: Added custom dirt
  • Vehicles LOD distance adjustments
  • Mercedes SLS GT3: Added custom dirt
  • Ford Escort MK1: Fixed big interior gap
  • Ford Mustang Boss 302R: Added custom dirt
  • Aston Martin Vantage GT4: Added custom dirt
  • Aston Martin Vantage GT3: Added custom dirt
  • SuperKart: Disc UV fixes, LCD material tweaks
  • Formula A: Fixed 2 liveries (bad chrome effects)
  • Vehicles: Adjusted Aston Martin cockpit exposures
  • Aston Martin Rapide: Added liveries, added rim variation, added custom dirt
  • Ginetta G55 GT4: Added liveries, added rim colour variation, added custom dirt
  • Marek RP339H LMP: Disc UV fixes, LCD material tweaks, Added floating lightflare polys
  • Gumpert Apollo: LCD material tweaks, Light UV fixes, Disc UV tweaks, Added floating lightflare polys
  • Mercedes CLK-LM: Cockpit DDS texture. Interior DDS texture. Steering wheel DDS texture. Initial check in (NOT IN-GAME YET)
Tracks:
  • Eifelwald GP: Tyre placement update
  • Hockenheimring: Fix jira issue WMD-1288
  • Azure Circuit: Tires changed and completed
  • Road America: Merged latest stuff, fixed/updated CSM
  • Besos: Tweaked light position on lap timer, jira fixes merged in latest work, Removed crowds from redundant tribunes
  • Eifelwald: Updated the armco textures to reduce the amount of grass staining at the bases, fix for overlay UV2 mapping error
  • Zolder: Viewer placement fixes & optimization, outer terrain tweaks, viewer palcement fixes, reported bugs fixed, reducing assets variants
  • Brands Hatch: Reflection tagging on viewer scenes, fixed all puddles and reflections, adding new items into reflections that were missing, tilt on dented kerb fixed
  • Mount Panorama: Optimization and fix for incompletely mipped texturemaps,Reflection tagging on viewer scenes, fixed all puddles and reflections, adding new items into reflections that were missing, tilt on dented kerb fixed, Track cleanup, path updated, optimizaions and mip adjustments on texturemaps, fix for nmp tilts, fix for duplicate mtx, texturemaps optimizations for mips, optimization of maps

Известные проблемы:

  • существует ряд проблем с повторами
  • на экране настроек камеры отсутствует настройка чувствительности к скорости
  • инструменты отладки (F1, Ctrl+F, Ctrl+I и т.д.) не доступны
  • игровой чат не работает во время сетевой гонки (только в лобби)

Build 815

Render:
  • Enabled smoke/dust particles to render offscreen (performance)
  • Support for particles rendering to quarter sized render target (performance improvement)
  • Added offscreen techniques to particle effects for rendering to quarter sized render target (performance)
Online/Multiplayer:
  • Make filtered vehicle list update when MP Vehicle group changes
  • Added missing "Show Steam Profile" to player interact dialog and text database
  • Implemented "add friend" and "show steam profile" functionality of player interact dialog (WMD-1233, PC)
  • Switch to MP Vehicle Group. So you now have to pick from a specific group of cars (e.g. GT3) to race against
Gameplay:
  • Fixed formation lap intro, and outro gameflow
GUI:
  • Updated tire temperature monitor
  • Trackmaps: Updated TRGs - all variations
  • Change HUD tyre temperature texts to include TYRES
  • Added vehicle group to MP create screen, enabled vehicle select in MP lobby screen.
  • All Tracks: Track Data Files updated with correct info (Track length, No of Turns, Year, Race Year, Reflection tagging)
  • Default Tracklist & Group files: Updated and removed all tracks that won't be in the final release list. Those removed will be added to a DLC tracklist later
Characters/Animation:
  • Driver exports: Deleted old export data from all drivers 
  • Pitcrew wheel mech 02: Changed hose animation(scaling off)
  • Drivers exports: Re-exported meshes to fix logos skin issue
  • Drivers texture: Updated helmet mask from the one used in ART
  • Pitcrew wheel mechanic 01: new hose animationin respect with skin scale off
  • Pitcrew wheel mech 01: Catabe error fixed; changed hose animation (scaling off)
  • Drivers: Updated GT, F1, KART and classics drivers with new helmets meshes + new materials variations, Renamed meshes according to last standard, Updated RCFs with new variations, Uploaded new textuers exported and updated OLD ones, Tested and working
AI/Pitstops:
  • Adjust on road / off road detection values and tweaked debug screen
Career:
  • Randm factor to whether / which manager and engineer emails you get
Vehicles:
  • Formula Rookie: Disc UV fixes
  • Formula A: LCD material tweaks
  • Ford Escort Mk1: Fixed black rim textures
  • Vehicles: Fixed remaining RCF tire index numbers
  • Ford Focus RS: Animation files. Fixed Shiftgaiter animation
  • Formula B/C: LCD material tweaks, Lights UV fix, Disc UV tweaks
  • Formula Gulf 1000: LCD material tweak, Disc UV fixes, Made LODB discs
  • Renault Clio Cup: New suspension setup using B85 Clio docs as reference
  • Ford Sierra RS500: Light UV fixes, LCD material tweak, Disc UV fixes and mesh fixes
  • Ginetta G55 GT3: LCD material tweaks, Light UV fixes, Disc UV tweaks, Added floating lightflare polys
  • Ginetta G55 GT4: Fixed material names + user flags, Wipers animation/Rain setup done. Sidewindows Cpit details improved. Minor fixes on Interior Cpit meshes
  • Ginetta G40: LCD material tweaks, Lights UV fix, Disc UV tweaks, Made LODB discs, Added floating lightflare polys, Fixed Floating wing mirror issue in CPIT view
  • Audi 90 IMSA GTO: Windscreen reflections texture, wheels dds texture, misc dds texture, lights dds texture, brake disc, windscreen banner, badges dds texture - new texture, initial check in (NOT IN-GAME)
Tracks:
  • Road America: Optimized crowds
  • Azure Coast: Fixed issue wmd 1752
  • Azure circuit: Textures for street lamps
  • Le Mans: Fixed latest batch of errors reported by WMD members , reduced shader count and worked on ground shader optimizations, wmd-1641 fixed, floating tree fixed
  • Brands Hatch: Latest updates from Dave merged, fix for tilted roadnmp, updated track length & No of turns info, also turned reflection tagging code for optimisations
  • Imola: New Tarmac material setup, updated the Skyring to latest setting, added Tunnel & Pits rain blockers, Global welding pass to fix micro gaps/visible seams, STL check on the track csm mesh, checked the wet weather setup with custom puddle maps for kerbs and trackside things like grates, new whitelines, bridge pop fix, Specular downward blocker as in BH, AR-1744 moving-orange mark removed, few instances added to help occluders, tunnel camera bb added

Известные проблемы:

  • существует ряд проблем с повторами
  • на экране настроек камеры отсутствует настройка чувствительности к скорости
  • выбор карта приводит к ошибке (вылета не происходит, просто необходимо нажать "disable")

Build 814

Tweakit:
  • Added value ignoreReplayEvents to the tweakit container for the env system. This will make the weather system ignore weather events from the replay system.. handy for video editing etc..
Render:
  • Fix for nmp tilt
  • Impostor reflections: Scaling system altered to avoid increase of stretched reflection lenght with growing distance between light source and reflecting surface (mostly when carr is driving off road)
  • Improved impostor reflections: Surface normal obtained from road instead of surface directly under the car - this avoids stretching direction change when car is driving off road and avoids flickering when car is driving over the kerbs
Cameras:
  • Generic camera animation export tweak/fix
  • Default settings now takes the camera default proprely in account.
GUI:
  • Updated Glencairn logo
  • Enable extra HUD tyre and brake gadgets.
  • Add extra HUD tyre and brake metrics support
  • Fix - WMD 1750, center cam does no longer show driver, when driver/steering wheel is turned off in options
Characters/Animations:
  • Character props: Update airjack
  • Updated helmet visor and logos parameters
  • Drivers: Updated L and M drivers composer and meshes with latest changes. Unified with _meshes file
AI/Pitstops:
  • Speedups to simulate
  • Reduce wet track AI performance mod by 50%
  • Change AI performance mods constants to tweaks
Career:
  • Trophy Video 01: Final quality
  • Career Contracts and Invitationals: Various updates to fit in new liveries
Vehicles:
  • Oreca 03: RCF tire numbering fix
  • Audi R8 LMS: Added liveries (DDS)
  • Karts: Updated AO and added damage
  • Formula Gulf 1000: Updated livery02, new livery10
  • Ford Escort Mk1: Added liveries (DDS), added rim colour variation, Light UV fixes, Disc UV fixes, Added floating lightflare polys
  • Ford Focus RS: LCD material tweaks, Light UV fixes, Removed some duplicate light polys, Disc UV fixes, Made LODB discs, Added floating lightflare polys
Tracks:
  • Silverstone: Fix for lamp post pop-up
  • Oulton Park: Merged latest stuff/fixes
  • Brands Hatch GP: Latest updates from Dave merged, fix for tilted roadnmp
  • Cadwell: Change gen. bushes (use receive shadows), optimized club variation (remove 3d trees)
  • Eifelwald GP: Added correct track length, number of turns, set reflection tagging to be active, correct dates.

Известные проблемы:

  • существует ряд проблем с повторами
  • на экране настроек камеры отсутствует настройка чувствительности к скорости
  • после создания лобби невозможно сменить трассу и машину
  • выбор карта приводит к ошибке (вылета не происходит, просто необходимо нажать "disable")

Build 813

Звук:

  • исправлены настройки звуков пит-стопа
Интерфейс:
  • Oulton Park: обновлены фотографии трассы
  • добавлены новые фотографии трасс
Персонажи/анимация:
  • обновлены текстуры пилота
Машины:
  • Audi R8 LMS: добавлены различные варианты раскраски колесных дисков
  • Ford GT40 MkIV: исправлены проблемы с текстурами
  • Ford Mustange Boss 320R1: обновлены материалы дисплея, исправлены проблемы с текстурами
  • Ford Mustang Cobra TransAm: обновлены материалы дисплея, исправлены проблемы с текстурами
Трассы:
  • Cadwell: исправлен масштаб и расположение деревьев
  • Lakeville: обновлена траектория и поведение ИИ, размер стартовой решетки в конфигурации Nation уменьшен до 33

Известные проблемы:

  • существует ряд проблем с повторами
  • на экране настроек камеры отсутствует настройка чувствительности к скорости
  • после создания лобби невозможно сменить трассу и машину

Build 812

Локализация:

  • добавлено 9 локализаций

Основа:

  • PC: удален параметр -x64
  • PC: 64-битная версия теперь запускается по умолчанию на 64-битных ОС
  • обновлены настройки версий win32 и x64
  • PC: добавлен параметр -x86 для принудительного запуска 32-битной версии

Звук:

  • обновлено зацикливание звуковых эффектов
  • добавлены звуки во время проведения пит-стопа
  • обновлены звуки Merc Evo2 DTM, Audi R8 Plus и Audi R8 LMS

Рендер:

  • исправлено множество ошибок
  • обновлен шейдер дорожного полотна
  • отключен водяной шлейф в тоннелях
  • обновлено управление каплями дождя на кузове
  • исправлен вылет из игры после гонки на некоторых машинах
  • исправлена ошибка с генерацией траектории на трассах с неверно заданной длиной
  • остановлена генерация капель на стекле и кузове в тоннелях

Интерфейс:

  • повреждения в режиме Pro установлены на "полные"
  • обновлена траектория в ночное время
  • исправлены ошибки на экране настройки соперников
  • исправлен "эффект молока" на фоновом видео
  • уровень сложности в режиме Amateur установлен на средний
  • исправлена опция "Использовать реалистичные вспомогательные системы"
  • исправлены ошибки на экране Lobby и Create
  • отключена возможность ускорить ход времени, когда игрок находится не в гараже
  • исправлен столбец с лучшими временами круга на экране с результатами
  • исправлено переключение камеры на экране монитора при смене позиции

Онлайн:

  • добавлена возможность добавить ИИ
  • добавлена возможность ограничить использование автоматической коробки передач, АБС, стабилизации и контроля тяги
  • добавлено большинство параметров для нового экрана лобби
  • добавлено отслеживание подключений Steam

Персонажи/анимация:

  • обновлена анимация механиков
  • обновлены материалы инструментов механиков
  • обновлен материал визора современного шлема

ИИ/пит-стопы:

  • ускорен выезд с пит-лейн
  • добавлен ползунок для настройки уровня сложности ИИ
  • исправлены сбои в ходе пит-стопа
  • уменьшен эффект холодных шин на машинах ИИ в начале первого круга

Карьера:

  • смена расположения кнопок в режиме карьеры
  • добавлен поясняющий текст для машин, недоступных в выбранной серии
  • отныне при наличии действующего контракта все сторонние серии заблокированы

Физика:

  • Aston Martin Rapide: базовая физика
  • Aston Martin Vantage GT3: в настройках увеличен уровень контроля тяги по умолчанию

Машины:

  • McLaren 12C GT3: исправлена развертка материалов
  • Caterham R500: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и дисков
  • Caterham SP300R: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и дисков
  • Caterham Classic: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и дисков
  • Ford Capri Group5: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и дисков
  • BAC Mono : обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и тормозных дисков
  • BMW Z4 GT3: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар
  • BMW M1 Procar: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар
  • Marek RP339H LMP1: добавлен баннер на лобовом стекле, обновлены отражения
  • BMW 320 Group5: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар
  • RUF CTR3 SMSR: обновлен шаблон, закончена модель LODA, обновлены текстуры моделей LODX и LODA
  • Audi R8 LMS Ultra: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и дисков, обновлены AO и модель повреждений
  • Audi R8 V10+: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры дисков
  • BMW M3 GT2: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и тормозных дисков
  • BMW M3 GT4: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и тормозных дисков
  • BMW 1M: обновлен материалы дисплея, исправлены текстуры фар и тормозных дисков
  • BMW M3 E30: исправлены текстуры фар и тормозных дисков
  • RWD P20 LMP2: добавлен баннер на лобовом стекле, обновлены отражения
  • RWD P30 LMP1: добавлен баннер на лобовом стекле, обновлены отражения
  • Marek RP219d LMP2: добавлен баннер на лобовом стекле, обновлены отражения
  • Aston Martin Rapide: обновлена детализация боковых окон, исправлен центр рулевого колеса, обновлена модель стеклоочистителей и добавлена их анимация

Окружение:

  • добавлены новые хвойные деревья

Трассы:

  • Greenwood: добавлены зеленые барьеры из покрышек
  • Mount Panorama: исправлены различные ошибки
  • Azure Circuit: обновлены объекты вдоль трассы
  • Road America: исправлены рекламные щиты
  • Oulton Park: исправлено расположение трасс и деревьев
  • Oschersleben: исправлены зеркальные края трассы
  • California Highway: обновлены объекты вдоль обновленной части трассы
  • Imola: оптимизированы объекты в районе паддока
  • Moravia: временно удалены объекты на пит-лейн
  • Belgium Forest: удалены стойки с шинами на пит-лейн, исправлены лужи и отражения, добавлены новые объекты в отражениях
  • Zolder: обновлены ограждения, обновлены и оптимизированы текстуры, добавлены данные о количестве поворотов, дате проведения гонки и длине трассы
  • Dubai Autodrome: добавлена пыль, обновлены текстуры стен, исправлен тайминг
  • Silverstone: исправлена размазанная разметка, обновлены отражения в окнах и подсветка зданий
  • Cadwell: добавлены новые текстуры и знаки, обновлены материалы, текстуры, трава, 3D-деревья, края трассы и разметка, новые поребрики и данные трассы

Известные проблемы:

  • существует ряд проблем с повторами
  • на экране настроек камеры отсутствует настройка чувствительности к скорости
  • после создания лобби невозможно сменить трассу и машину