важное
новое
MB-Irbis Cup 2017
На волне успеха прошлогоднего чемпионата портал «Project CARS :: Россия» и официальный дилер «Мерседес-Бенц» в Казани автоцентр «МБ-Ирбис» с гордостью представляют вам «MB-Irbis Cup 2017»! Больше гонок, больше борьбы и больше призов!
Red Bull Games: гид по ралли-кроссу
7 советов от портала Red Bull Games, которые помогут освоить новый режим в Project CARS 2
Уличные бойцы - Lancer Evo в Project CARS 2
На протяжении двух десятилетий Lancer Evolution от Mitsubishi были последним словом в категории сумасшедших машин для ночных улиц. Обладая невероятной цепкостью, абсурдным уровнем наддува и родословной, включающей четыре титула в чемпионате мира по ралли и две победы в 12-часовой гонке в Батерсте, Evo стали настоящими убийцами суперкаров
Встречаем ралли-кросс
В конце 2017 года Project CARS 2 прибудет на полки магазинов в комплекте с солидным списком лицензированных машин и трасс для ралли-кросса. Эта дисциплина включает все: звездных гонщиков, битком забитые трибуны, громкий звук и 600-сильные огнедышащие гоночные монстры, разгоняющиеся до 100 км/ч за менее чем 2 секунды, прыгающие на высоту свыше 20 метров и сражающиеся бок о бок в грязи, на гравии и асфальте
Project CARS 2 на PC Gamer Weekender
Демонстрация нововведений в Project CARS 2 на площадке PC Gamer Weekender. Все ключевые моменты, которые заставят вас полюбить игру еще до ее выхода
Четыре Годзиллы в Project CARS 2
Nissan GT-R на своем 6-м десятке и в 6-м поколении до сих пор будоражит сердца и умы настоящих ценителей. Project CARS 2 выходит с четырьмя знаковыми представителями самой любимой линейки Nissan
Возрождение Феникса - Nissan 300ZX Turbo
Жаки Икс и Porsche 936, Джим Кларк и Lotus 49, Айртон Сенна и McLaren MP 4 - некоторые гонщики прочно ассоциируются с определенной машиной и определенной эпохой. Для сказочного Nissan 300ZX Turbo таким гонщиком стал Стив Миллен в 1994 году. Именно его история и путь от трагедии к триумфу делают 300ZX Turbo одной из самых важных гоночных машин Nissan
Две машины, что повергнут вас в трепет
Новые Mercedes-AMG GT R и Acura NSX способны доставить вам истинное наслаждение на гоночной трассе, благодаря своим поистине инновационным технологическим решениям

Свежие новости

Комментировать

29 апреля 2017

  • Первый этап MB-Irbis Cup 2017 на трассе Oschersleben National состоится уже сегодня!

    Старт уик-энда Группы А - 15:00
    Старт уик-энда Группы Б - 19:00

    Следите за нашими прямыми трансляциями и выбирайте пилота дня

Комментировать

24 апреля 2017

  • Определился состав участников MB-Irbis Cup 2017!

    40 быстрейших пилотов, разделенные на две группы, будут сражаться по ходу 5-и этапов за право попасть в 20-ку финалистов, которая и разыграет главные призы всего турнира

    Хотите поучаствовать, но пропустили отбор? Мы дадим вам такую возможность! В каждой группе зарезервировано по 5 мест. Сообщите нам о своем желании и мы устроим вам персональный отбор!

Комментировать

22 апреля 2017

  • Отборочный этап в рамках MB-Irbis Cup 2017 уже сегодня!

    Ждем вас на сервере «MB Irbis Cup 2017 - Qualification Weekend» с 12:00

    Кроме того, не забудьте посетить наш канал в TeamSpeak (ts.wmdcars.ru) для получения дополнительной информации

    Чемпионат организован порталом «Project CARS :: Россия» и официальным дилером «Мерседес-Бенц» в Казани автоцентром «МБ-Ирбис». Три победителя смогут принять участие в «AMG Performance Tour 2017» и проехать на потрясающих автомобилях Mercedes-AMG по автодрому KazanRing!

    Успеха всем участникам!

Комментировать

20 апреля 2017

  • Red Bull Ring в Project CARS 2

    Трасса Остеррайхринг, построенная в 1969 году, считалась одной из самых быстрых в календаре чемпионата мира Формулы 1 и со временем перестала соответствовать все более ужесточавшимся нормам безопасности FIA. В 1987 году трасса покинула календарь, но спустя десятилетие после масштабной реконструкции (став фактически первой работой Германа Тильке) вернулась, сменив название на А1-Ринг (в честь оплатившего перестройку сотового оператора А1). В 2003 году, в связи с запретом рекламы табачной продукции, являвшейся основным источником доходов автодрома, трасса вновь покинула чемпионат, чтобы через еще одно десятилетие вернуться под крылом Дитриха Матешица и его компании Red Bull. К счастью, на этот раз модернизации подверглась лишь инфраструктура трассы, в очередной раз сменившей название в честь своего спасителя, а ее конфигурация осталась прежней

Комментировать

18 апреля 2017

  • Крупные европейские и американские торговые сети начинают принимать предварительные заказы на Project CARS 2

    Ознакомиться с регулярно пополняемым списком таких сетей вы можете в разделе "Project CARS 2 / Предварительный заказ"

    Стоит так же уточнить, что даты выхода, указанные в некоторых магазинах, являются временными и будут обновлены, как только Slightly Mad Studios объявят точную дату релиза

Комментировать

16 апреля 2017

  • В разделах "Project CARS 2 / Список машин" и "Project CARS 2 / Список трасс" вы можете обнаружить актуальные на текущий момент списки автомобилей и трасс, которые будут представлены в Project CARS 2. Никаких слухов - только машины и трассы, официально заявленные, либо мелькавшие в официальных трейлерах

Комментировать

8 апреля 2017

Комментировать

21 марта 2017

  • Очередное пополнение в списке новых для серии Project CARS автодромов - Circuit of the Americas или просто COTA

    Трасса в Техасе была открыта 21 октября 2012 года, и уже всего через месяц на ней состоялось возвращение Гран-при США. Как и все современные автодромы Формулы 1 COTA была спроектирована Германом Тильке и включает 3 конфигурации, самая длинная из которых имеет протяженность 5513 метров. Помимо королевы автоспорта трасса принимает чемпионаты FIA WEC и IMSA WeatherTech SportsCar Championship. Рекорд трассы держится с дебютной гонки, в которой Себастьян Феттель преодолел 56-й круг за 1:39,347

Комментировать

13 марта 2017

  • Ян Белл на связи:

    - Фоторежим получит полноценный эффект боке, примеры которого мы увидим на будущих скриншотах
    - Выбирая автомобили, которые будут включены в игру, студия прислушивается к пожеланиям фанатов, профессиональных консультантов (коих насчитывается уже 7) и собственным предпочтениям. Разумеется, все это балансируется возможностью лицензировать тот или иной автомобиль
    - При создании автомобиля используются данные CAD от производителя, а при его отсутствии лазерное сканирование. В крайнем случае, когда речь идет о старинных и редчайших моделях, к которым нет доступа, используются чертежи
    - Режим карьеры будет намного более обширным. Его можно сравнить со стариной TOCA, но без кинематографических вставок
    - Количество доступных чемпионатов будет огромным, поэтому функция собственных настраиваемых чемпионатов (для одиночной игры) на текущий момент не в приоритете
    - Для тех, кто теряется при входе на экран настроек, будут доступны советы от инженера
    - Дорожные машины будут перераспределены по большему количеству классов
    - Машины ИИ будут использовать упрощенную по сравнению с игроком модель шин BTM (Brush Tire Model), которая применяется в большинстве современных симуляторов. Модель SETA на машине игрока использует слишком много ресурсов, и 4 ИИ на таких шинах полностью исчерпали бы ресурс любой консоли

Комментировать

6 марта 2017

  • Накопившиеся за последние дни подробности о Project CARS 2:

    - In Cockpit Menu (ICM) - новое меню для быстрого доступа к важным функциям автомобиля прямо на ходу
    - Диапазон настроек систем TC, ABS и SC будет расширен до 10 шагов через ICM
    - Добавлена возможность менять качество топливной смеси через ICM
    - В режиме повтора частота кадров на консолях будет ограничена 30-ю для повышения качества картинки за счет высвободившихся ресурсов. Для PC ограничений не будет
    - В гонке игрок сможет самостоятельно проехать прогревочный круг и круг после пересечения финишной черты. За нарушение стартового порядка последует соответствующее наказание
    - Будет реализовано полноценное сохранение профиля в облаке
    - Анимация механиков на пит-стопе будет отличаться для разных гоночных серий
    - В гонке может участвовать до 4-х классов машин, каждый со своим зачетом
    - Круговые ИИ не будут препятствовать обгону
    - Анимированных маршалов с флагами не будет. Как и прежде на экране будет отображаться цветной индикатор
    - Полноценного пейс-кара не будет. На овалах его роль будет выполнять лидер гонки, а на кольцевых трассах будет действовать режим виртуального пейс-кара
    - Список штрафов включает: предупреждение, временной штраф, возврат позиции, проезд по пит-лейн, черный флаг (дисквалификация)
    - Весь основной функционал будет доступен на всех игровых платформах. PC, будучи более открытой и мощной платформой, получит ряд технологических преимуществ, более широкую поддержку устройств ввода, полноценную поддержку трехмониторных конфигураций и т.д.

Комментировать

28 февраля 2017

  • RUS 77 : 24 GER

    Прошедшие выходные были отмечены достаточно значимым событием для нашего сообщества. Собрав свои лучшие силы мы противостояли сообществу игроков из немецкого сообщества Project CARS и в ходе плотной, захватывающей и порой непредсказуемой битвы, смогли одержать убедительную победу!

    Немецкие пилоты не стали маскироваться по ходу свободных заездов и сразу же обозначили свой гоночный темп. Мы же со своей стороны решили не торопиться и припасли свои козыри до квалификации, где буквально сразу же положили на стол туз в лице Алана Сандерса. Выход из 1:50 слегка шокировал соперников и Хайко Шварцу - лучшему из них - потребовалось приложить все усилия, чтобы хоть немного приблизиться к этому достижению. К завершению сессии Хайко все же смог собрать отличный круг и сократить отставание до чуть более двух десятых. За третью позицию развернулась ожесточенная борьба, победу в которой одержал ваш покорный слуга, но при этом отстав от лидеров на приличные восемь и шесть десятых соответственно. Старт гонки прошел весьма успешно, поскольку мне удалось протиснуться на вторую позицию и какое-то время ее удерживать. Однако, по ходу этапа стало очевидно, что немецкие соперники предпочли максимальную скорость прижимной силе и сдерживать их на длинных прямых было практически невозможно. Череда ошибок как с одной стороны, так и с другой изрядно перемешала позиции в пелетоне. Впрочем, гораздо лучше о ходе гонки вам поведают наши лучшие комментаторы, следившие за прямой трансляцией, запись которой вы всегда можете пересмотреть в любое удобное для вас время

    Хочется поблагодарить наших соперников за принятый вызов и очень корректную борьбу. Надеемся, что прошедшая гонка положит начало регулярным совместным столь же упорным, захватывающим и профессиональным соревнованиям. Danke schön!

Комментировать

20 февраля 2017

  • "Да!" самостоятельным пит-стопам в Project CARS 2!
    Помимо прочих улучшений, полной переработке подвергся и сам процесс проведения пит-стопов. Количество времени, требуемое для обслуживания машины теперь зависит от гораздо большего количества факторов:
    • Смена шин и дозаправка. Требуемое время зависит от текущей серии
    • Ремонт. Больше никакой магии. Время будет зависеть от типа и количества повреждений
    • Смена пилота
    • Своевременная заявка на проведение пит-стопа. Не предупредили механиков - придется подождать
    • Правильное позиционирование машины для проведения пит-стопа. Проскочили свое место - механикам потребуется время для отката машины

  • С первыми подробностями о киберспортивной составляющей вы можете ознакомиться в разделе "Project CARS 2 / Киберспорт"

Комментировать

17 февраля 2017

  • Пара слов о новом звуковом движке в Project CARS 2:
    • полноценная привязка к физическим процессам - больше никакой эмуляции, у каждого звука есть причина и источник
    • полноценное трехмерное позиционирование каждого источника - обладатели систем 5.1 смогут точно определить, какое именно колесо скользит в данный момент, а поворачивая голову в VR вы с закрытыми глазами определите, где находится ручка переключения передач
    • больше никакого разделения на только внутренние и только внешние звуки - при смене вида звук будет меняться соответствующим образом
    • гораздо более богатое окружение и разнообразие звуков
    • возможность раздельного регулирования громкости для каждого важного компонента

Комментировать

15 февраля 2017

  • Отдохнули? Продолжаем:
    • Студия пока не решила, как будут выглядеть будущие дополнения и как часто они будут появляться на свет. Опыт ежемесячных обновлений и наборов сыграл со студией злую шутку и Ян поспешил сообщить, что к такой практике они точно не вернутся. С большой долей вероятности можно сказать, что нас будут ждать более редкие, но более богатые на контент дополнения. В одном из них, как уже сообщалось ранее, мы смело можем ждать Interlagos
    • Ветер будет влиять как на атмосферные эффекты, так и на аэродинамические силы, воздействующие на машину
    • Все те несвойственные для консолей функции (настройка FOV, положение водителя, скрытие рулевого колеса, назначение клавиш), что выгодно выделяли оригинальную Project CARS среди конкурентов, сохранятся и в сиквеле
    • В работе над ИИ основным направлением стало придание определенной личности каждому компьютерному сопернику. На текущий момент эту личность можно задать 7-ю различными параметрами. Вполне возможно, что эти параметры можно будет регулировать по своему желанию
    • Разрешение версии для Xbox One останется на прежнем уровне, что в общем-то не удивительно. В случае с Xbox Scorpio ситуация может быть иной, но на текущий момент об обновленной консоли от Microsoft мало что известно

Комментировать

11 февраля 2017

  • Если после вчерашней новости относительно трассы Interlagos кто-то успел расстроиться, то срочно настраивайтесь обратно! Стоило главе студии попросить свою команду поработать в этом направлении и уже сегодня завершается оформление всех необходимых юридических тонкостей, а художники ждут данных лазерного сканирования. Однако, поскольку работа над знаменитой бразильской трассой имени Хосе Карлоса Пасе начинается только сейчас, ее появления в Project CARS 2 сразу в момент выхода ожидать не стоит