Все
Project CARS 2
Анонсы
Интервью
Обновления
eSports
Пресс-релизы
Young Driver Initiative
Выставки
Обзоры

Свежие новости

Комментировать

20 февраля 2017

  • "Да!" самостоятельным пит-стопам в Project CARS 2!
    Помимо прочих улучшений, полной переработке подвергся и сам процесс проведения пит-стопов. Количество времени, требуемое для обслуживания машины теперь зависит от гораздо большего количества факторов:
    • Смена шин и дозаправка. Требуемое время зависит от текущей серии
    • Ремонт. Больше никакой магии. Время будет зависеть от типа и количества повреждений
    • Смена пилота
    • Своевременная заявка на проведение пит-стопа. Не предупредили механиков - придется подождать
    • Правильное позиционирование машины для проведения пит-стопа. Проскочили свое место - механикам потребуется время для отката машины

  • С первыми подробностями о киберспортивной составляющей вы можете ознакомиться в разделе "Project CARS 2 / Киберспорт"

Комментировать

17 февраля 2017

  • Пара слов о новом звуковом движке в Project CARS 2:
    • полноценная привязка к физическим процессам - больше никакой эмуляции, у каждого звука есть причина и источник
    • полноценное трехмерное позиционирование каждого источника - обладатели систем 5.1 смогут точно определить, какое именно колесо скользит в данный момент, а поворачивая голову в VR вы с закрытыми глазами определите, где находится ручка переключения передач
    • больше никакого разделения на только внутренние и только внешние звуки - при смене вида звук будет меняться соответствующим образом
    • гораздо более богатое окружение и разнообразие звуков
    • возможность раздельного регулирования громкости для каждого важного компонента

Комментировать

15 февраля 2017

  • Отдохнули? Продолжаем:
    • Студия пока не решила, как будут выглядеть будущие дополнения и как часто они будут появляться на свет. Опыт ежемесячных обновлений и наборов сыграл со студией злую шутку и Ян поспешил сообщить, что к такой практике они точно не вернутся. С большой долей вероятности можно сказать, что нас будут ждать более редкие, но более богатые на контент дополнения. В одном из них, как уже сообщалось ранее, мы смело можем ждать Interlagos
    • Ветер будет влиять как на атмосферные эффекты, так и на аэродинамические силы, воздействующие на машину
    • Все те несвойственные для консолей функции (настройка FOV, положение водителя, скрытие рулевого колеса, назначение клавиш), что выгодно выделяли оригинальную Project CARS среди конкурентов, сохранятся и в сиквеле
    • В работе над ИИ основным направлением стало придание определенной личности каждому компьютерному сопернику. На текущий момент эту личность можно задать 7-ю различными параметрами. Вполне возможно, что эти параметры можно будет регулировать по своему желанию
    • Разрешение версии для Xbox One останется на прежнем уровне, что в общем-то не удивительно. В случае с Xbox Scorpio ситуация может быть иной, но на текущий момент об обновленной консоли от Microsoft мало что известно

Комментировать

11 февраля 2017

  • Если после вчерашней новости относительно трассы Interlagos кто-то успел расстроиться, то срочно настраивайтесь обратно! Стоило главе студии попросить свою команду поработать в этом направлении и уже сегодня завершается оформление всех необходимых юридических тонкостей, а художники ждут данных лазерного сканирования. Однако, поскольку работа над знаменитой бразильской трассой имени Хосе Карлоса Пасе начинается только сейчас, ее появления в Project CARS 2 сразу в момент выхода ожидать не стоит

Комментировать

10 февраля 2017

  • И снова Ян Белл:
    • По мнению главы студии самые впечатляющие достижения касаются модели шин, которая гораздо точнее симулирует поведение машины в периоды потери и восстановления сцепления с дорожным полотном, а так же новых систем привода и дифференциала
    • Большое внимание уделено разным составам шин, поскольку в первой части использование более жестких составов шин практически не имело смысла
    • Interlagos - одна из самых любимых трасс Яна, но пока планов на нее нет. Может быть в будущих дополнениях
    • Студия очень хочет привнести полноценную поддержку моддинга, но глядя на то, как часто их собственный контент крадется и даже продается, это желание постепенно угасает. Однако сиквел не станет более закрытым, и модификации все еще возможны
    • Система столкновений была в значительной степени переделана, в частности для исключения "слипания" автомобилей при контактах

  • Очередная порция новостей. На этот раз из интервью креативного директора Slightly Mad Studios Энди Тюдора для портала VVV
    • Студия напряженно работает над поддержкой PSVR, но в силу различных сложностей на текущий момент не может гарантировать ее наличие
    • Студия так же работает над использованием потенциала PlayStation 4 Pro и Project Scorpio

  • Новый раздел "Project CARS 2 / Онлайн чемпионаты" приоткрывает завесу тайны о новых сетевых возможностях в Project CARS 2

  • Раздел "Project CARS 2 / Технологии" дополнен кратким описанием LiveTrack 3.0. Мы с большим нетерпением ждем красочных роликов от студии с демонстрацией одной из самых впечатляющих технологий в современной игровой индустрии

  • Чемпион Formula Drift 2010 года и лидер нынешнего сезона Вон Гиттин-младший объявил о своем сотрудничестве со Slightly Mad Studios. Профессиональный дрифтер поможет разработчикам усовершенствовать поведение автомобилей в достаточно необычных для традиционных серий условиях. Одним из ярких плодов совместной работы станет потрясающий Ford F-150 Ultimate Fun Haver

Комментировать

9 февраля 2017

  • В разделе "Project CARS 2 / Список трасс" вы можете ознакомиться со списком опубликованных на текущий момент трасс. Напоминаем, всего их заявлено более 50!

  • Немного подробностей с официального сайта, который после небольшой паузы снова в строю:
    • Настраиваемые онлайн-чемпионаты. Вы можете настроить календарь, команды, классы и т.д. Созданный чемпионат будет доступен в общем списке наравне с официальными мероприятиями
    • Поддержка VR, 12K, 21:9 и триплскринов
    • Новая система штрафов. Больше никаких замедлений. Вы либо возвращаете полученное преимущество, либо получаете заслуженный проезд по пит-лейн
    • Режиссер трансляции. Будучи ответственным за то, что увидят ваши зрители, вы обладаете всей полнотой информации о том, что происходит на трассе, будь то обгоны, вылеты, динамика отрыва между соперниками и штрафы
    • Оператор трансляции. Совместно с режиссером вы можете транслировать гонку прямо на Youtube или Twitch
    • Рейтинговая система, оценивающая ваш опыт и стиль вождения
    • Система Live Track 3.0, отвечающая за состояние дорожного полотна. Она учитывает давление и температуру окружающего воздуха и полотна, высоту над уровнем моря, погоду, ветер, время суток. Все это влияет на производительность двигателя, аэродинамику, охлаждение радиаторов и тормозов, а так же поведение шин

Комментировать

8 февраля 2017

  • Итак, долгожданный трейлер опубликован и завеса тайны частично спала!

  • Пока все мы ждем событие, которое должно последовать за окончанием отсчета, Ян Белл не выдерживает и проливает свет на некоторые особенности Project CARS 2:
    • Все новые трассы созданы с использованием лазерного и фото сканирования. Кроме того, был отсканирован легендарный Nurburgring (GP и Nordschlefe)
    • Подтверждены Indianapolis Motor Speedway и Texas Motor Speedway
    • Новых австралийских трасс ждать, увы, не стоит
    • Зато любителей всего японского и американского ждет множество приятных сюрпризов
    • Однако поклонникам Сузуки, увы, придется довольствоваться ее аналогом. Владельцы трассы "слегка сошли с ума" в отношении цен. Тем не менее студия продолжает переговоры
    • Поддержки собственных раскрасок на консолях не будет
    • Значительные силы команды в данный момент направлены на сетевую составляющую игры. В частности, на добавление нового функционала и повышение стабильности
    • Выделенных серверов для консолей не будет
    • За прошедшее время студия проделала большую работу над ИИ, в частности для овальный гонок
    Продолжение списка на нашем форуме

    В ближайшие месяцы недостаток информации о проекте должен быть с лихвой компенсирован. Следите за новостями!

Комментировать

4 февраля 2017

  • Рене Раст продолжает подготовку к первому полноценному сезону в DTM

    Рене, будучи официальным консультантом Slightly Mad Studios, не только помогает студии совершенствовать физический движок симулятора, но и активно пользуется плодами совместных наработок:
    "Машина DTM требует особенного стиля пилотирования и опыта, которого у меня не было ни в одной другой машине. Тренировки в симуляторе на ежедневной основе позволяют выработать нужный подход, а значит, сев за руль настоящей RS 5 DTM, мне не придется начинать все с начала."

Комментировать

1 февраля 2017

Комментировать

1 января 2017

  • Уважаемые друзья,

    От лица администрации я хочу поздравить вас с Новым Годом! Желаю вам ровной дороги и износостойкой резины, крепкой подвески и эффективной аэродинамики, стальных нервов и молниеносной реакции. Ну а всем нашим близким хочу пожелать терпения и понимания. Пусть в 2017 году сбудутся все ваши самые смелые желания и задумки!

    Для нас уходящий год стал невероятно насыщенным! Он подарил нам многочисленные запоминающиеся мгновения, радостные эмоции и напряженные моменты. Наше сообщество стало крепче и обрело множество новых ярких пилотов и пилотесс. Мы провели несколько невероятно увлекательных и интригующих чемпионатов и короновали самых выдающихся гонщиков. Впрочем, многие пилоты еще скажут свое слово в будущем. Огромное спасибо вам за то, что остаетесь с нами и делаете наше сообщество самым лучшим, самым дружным и уютным.

    У меня нет ни единого сомнения в том, что новый год станет для всех нас еще лучше! Мы со своей стороны, разумеется, приложим все усилия для того, чтобы ваше пребывание на портале было увлекательным и желанным. Конечно же мы ждем новую платформу для наших чемпионатов, и многие из нас прилагают массу усилий, помогая Slightly Mad Studios создать то, что понравится всем поклонникам настоящего автоспорта. Мы невероятно взволнованы открывающимися возможностями и с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться этим волнением с вами!

    С Новым Годом, друзья, с новым счастьем!

Комментировать

26 декабря 2016

  • Небольшой рождественский тизер от Яна Белла:

    "Мы переписали систему рендеринга. Мы добавили множество новых, написанных с нуля модулей в системы физики, двигателя и трансмиссии, дифференциала и шин. Система обратной связи теперь более интуитивная и предлагает различные преднастройки. Управление изменилось в гораздо лучшую сторону. Я конечно предвзят, но в последней сборке, которую я пробовал, машины, в которых задействованы все новые системы, значительно повысили планку симуляции... и это при том, что они еще не отточены должным образом. Ничего конкретного не скажу, так как совсем скоро мы начнем публиковать подробности.

    Ну ладно, в честь Рождества... На этот раз мы не упустили ни одного из значимых брендов.

    Мы уже начали этап качественного тестирования и планируем потратить по крайней мере 7 месяцев на полировку и исправление ошибок"

Комментировать

21 декабря 2016

  • Race of Champions 2016 [обновлено]

    Уважаемые друзья, за прошедшие полтора года с момента выхода Project CARS мы успели провести уже 7 официальных чемпионатов. В результате мы короновали семерых лучших пилотов в самых разных сериях. Настал момент определить лучшего из лучших!

    23 декабря 2016 года состоится первая Гонка Чемпионов нашего портала! Приглашаем вас стать свидетелями этой увлекательной битвы и надеемся, что это станет ежегодной доброй традицией.

    К сожалению, в связи с техническими проблемами с серверами Valve, мы вынуждены перенести мероприятие на начало 2017 года

Комментировать

11 декабря 2016

  • Project CARS 2 будет включать весь необходимый для больших турниров функционал с первого дня

    Креативный директор Slightly Mad Studios Энди Тюдор в интервью eSPORTS+CARS поделился небольшими подробностями о сетевой части Project CARS 2

    "Мы знаем, что хотят видеть игроки и как они хотят играть в Project CARS 2. Киберспортивная составляющая будет значительно расширена с первого же дня, включая все необходимые аспекты: трансляции, организация турниров, многочисленные возможности как для командных, так и для индивидуальных соревнований. Поверьте мне, за прошедшие два года мы набрали значительный опыт и полностью погружены в работу над всеми этими вещами."

    Прошедшие два года, о которых рассказывает Энди, были невероятно успешными для новой франшизы от Slightly Mad Studios. Project CARS присоединился ко множеству лиг, включая ESL, Red Bull 5G и PS Plus League; обзавелся многочисленными партнерами, включая Red Bull, Logitech, Intel и Ginetta, благодаря которым было проведено множество турниров с весьма солидным призовым фондом.

    Как раз в эти дни большим событием в рамках турнира Red Bull 5G завершился второй киберспортивный сезон Project CARS. Команда тем временем уже планирует третий и готовит множество новшеств.

Комментировать

25 ноября 2016

Комментировать

2 ноября 2016

  • HTC Vive теперь официально поставляется в Россию

    Комплект за 69990 рублей состоит из:
    • шлем виртуальной реальности
    • два беспроводных контроллера
    • две базовые станции
    • коммуникационный модуль
    • наушники
    • аксессуары Vive
    • руководство по безопасности и стандартам
    • гарантийный талон
    • промо-код на 3 бесплатных VR игры: The Gallery - Call of the Starseed, Tilt Brush и Zombie Training Simulator (количество промо-кодов ограничено)

    Доставка в пределах Москвы и Санкт-Петербурга обойдется в 500 рублей, а вот жителям регионов придется раскошелиться еще на 6000!

    Увы, но обозначенные цифры определенно свидетельствуют о нежелании VR идти в массы