Все
Project CARS 2
Анонсы
Интервью
Обновления
eSports
Пресс-релизы
Young Driver Initiative
Выставки
Обзоры

Свежие новости

Комментировать

21 марта 2017

  • Очередное пополнение в списке новых для серии Project CARS автодромов - Circuit of the Americas или просто COTA

    Трасса в Техасе была открыта 21 октября 2012 года, и уже всего через месяц на ней состоялось возвращение Гран-при США. Как и все современные автодромы Формулы 1 COTA была спроектирована Германом Тильке и включает 3 конфигурации, самая длинная из которых имеет протяженность 5513 метров. Помимо королевы автоспорта трасса принимает чемпионаты FIA WEC и IMSA WeatherTech SportsCar Championship. Рекорд трассы держится с дебютной гонки, в которой Себастьян Феттель преодолел 56-й круг за 1:39,347

Комментировать

13 марта 2017

  • Ян Белл на связи:

    - Фоторежим получит полноценный эффект боке, примеры которого мы увидим на будущих скриншотах
    - Выбирая автомобили, которые будут включены в игру, студия прислушивается к пожеланиям фанатов, профессиональных консультантов (коих насчитывается уже 7) и собственным предпочтениям. Разумеется, все это балансируется возможностью лицензировать тот или иной автомобиль
    - При создании автомобиля используются данные CAD от производителя, а при его отсутствии лазерное сканирование. В крайнем случае, когда речь идет о старинных и редчайших моделях, к которым нет доступа, используются чертежи
    - Режим карьеры будет намного более обширным. Его можно сравнить со стариной TOCA, но без кинематографических вставок
    - Количество доступных чемпионатов будет огромным, поэтому функция собственных настраиваемых чемпионатов (для одиночной игры) на текущий момент не в приоритете
    - Для тех, кто теряется при входе на экран настроек, будут доступны советы от инженера
    - Дорожные машины будут перераспределены по большему количеству классов
    - Машины ИИ будут использовать упрощенную по сравнению с игроком модель шин BTM (Brush Tire Model), которая применяется в большинстве современных симуляторов. Модель SETA на машине игрока использует слишком много ресурсов, и 4 ИИ на таких шинах полностью исчерпали бы ресурс любой консоли

Комментировать

6 марта 2017

  • Накопившиеся за последние дни подробности о Project CARS 2:

    - In Cockpit Menu (ICM) - новое меню для быстрого доступа к важным функциям автомобиля прямо на ходу
    - Диапазон настроек систем TC, ABS и SC будет расширен до 10 шагов через ICM
    - Добавлена возможность менять качество топливной смеси через ICM
    - В режиме повтора частота кадров на консолях будет ограничена 30-ю для повышения качества картинки за счет высвободившихся ресурсов. Для PC ограничений не будет
    - В гонке игрок сможет самостоятельно проехать прогревочный круг и круг после пересечения финишной черты. За нарушение стартового порядка последует соответствующее наказание
    - Будет реализовано полноценное сохранение профиля в облаке
    - Анимация механиков на пит-стопе будет отличаться для разных гоночных серий
    - В гонке может участвовать до 4-х классов машин, каждый со своим зачетом
    - Круговые ИИ не будут препятствовать обгону
    - Анимированных маршалов с флагами не будет. Как и прежде на экране будет отображаться цветной индикатор
    - Полноценного пейс-кара не будет. На овалах его роль будет выполнять лидер гонки, а на кольцевых трассах будет действовать режим виртуального пейс-кара
    - Список штрафов включает: предупреждение, временной штраф, возврат позиции, проезд по пит-лейн, черный флаг (дисквалификация)
    - Весь основной функционал будет доступен на всех игровых платформах. PC, будучи более открытой и мощной платформой, получит ряд технологических преимуществ, более широкую поддержку устройств ввода, полноценную поддержку трехмониторных конфигураций и т.д.

Комментировать

28 февраля 2017

  • RUS 77 : 24 GER

    Прошедшие выходные были отмечены достаточно значимым событием для нашего сообщества. Собрав свои лучшие силы мы противостояли сообществу игроков из немецкого сообщества Project CARS и в ходе плотной, захватывающей и порой непредсказуемой битвы, смогли одержать убедительную победу!

    Немецкие пилоты не стали маскироваться по ходу свободных заездов и сразу же обозначили свой гоночный темп. Мы же со своей стороны решили не торопиться и припасли свои козыри до квалификации, где буквально сразу же положили на стол туз в лице Алана Сандерса. Выход из 1:50 слегка шокировал соперников и Хайко Шварцу - лучшему из них - потребовалось приложить все усилия, чтобы хоть немного приблизиться к этому достижению. К завершению сессии Хайко все же смог собрать отличный круг и сократить отставание до чуть более двух десятых. За третью позицию развернулась ожесточенная борьба, победу в которой одержал ваш покорный слуга, но при этом отстав от лидеров на приличные восемь и шесть десятых соответственно. Старт гонки прошел весьма успешно, поскольку мне удалось протиснуться на вторую позицию и какое-то время ее удерживать. Однако, по ходу этапа стало очевидно, что немецкие соперники предпочли максимальную скорость прижимной силе и сдерживать их на длинных прямых было практически невозможно. Череда ошибок как с одной стороны, так и с другой изрядно перемешала позиции в пелетоне. Впрочем, гораздо лучше о ходе гонки вам поведают наши лучшие комментаторы, следившие за прямой трансляцией, запись которой вы всегда можете пересмотреть в любое удобное для вас время

    Хочется поблагодарить наших соперников за принятый вызов и очень корректную борьбу. Надеемся, что прошедшая гонка положит начало регулярным совместным столь же упорным, захватывающим и профессиональным соревнованиям. Danke schön!

Комментировать

20 февраля 2017

  • "Да!" самостоятельным пит-стопам в Project CARS 2!
    Помимо прочих улучшений, полной переработке подвергся и сам процесс проведения пит-стопов. Количество времени, требуемое для обслуживания машины теперь зависит от гораздо большего количества факторов:
    • Смена шин и дозаправка. Требуемое время зависит от текущей серии
    • Ремонт. Больше никакой магии. Время будет зависеть от типа и количества повреждений
    • Смена пилота
    • Своевременная заявка на проведение пит-стопа. Не предупредили механиков - придется подождать
    • Правильное позиционирование машины для проведения пит-стопа. Проскочили свое место - механикам потребуется время для отката машины

  • С первыми подробностями о киберспортивной составляющей вы можете ознакомиться в разделе "Project CARS 2 / Киберспорт"

Комментировать

17 февраля 2017

  • Пара слов о новом звуковом движке в Project CARS 2:
    • полноценная привязка к физическим процессам - больше никакой эмуляции, у каждого звука есть причина и источник
    • полноценное трехмерное позиционирование каждого источника - обладатели систем 5.1 смогут точно определить, какое именно колесо скользит в данный момент, а поворачивая голову в VR вы с закрытыми глазами определите, где находится ручка переключения передач
    • больше никакого разделения на только внутренние и только внешние звуки - при смене вида звук будет меняться соответствующим образом
    • гораздо более богатое окружение и разнообразие звуков
    • возможность раздельного регулирования громкости для каждого важного компонента

Комментировать

15 февраля 2017

  • Отдохнули? Продолжаем:
    • Студия пока не решила, как будут выглядеть будущие дополнения и как часто они будут появляться на свет. Опыт ежемесячных обновлений и наборов сыграл со студией злую шутку и Ян поспешил сообщить, что к такой практике они точно не вернутся. С большой долей вероятности можно сказать, что нас будут ждать более редкие, но более богатые на контент дополнения. В одном из них, как уже сообщалось ранее, мы смело можем ждать Interlagos
    • Ветер будет влиять как на атмосферные эффекты, так и на аэродинамические силы, воздействующие на машину
    • Все те несвойственные для консолей функции (настройка FOV, положение водителя, скрытие рулевого колеса, назначение клавиш), что выгодно выделяли оригинальную Project CARS среди конкурентов, сохранятся и в сиквеле
    • В работе над ИИ основным направлением стало придание определенной личности каждому компьютерному сопернику. На текущий момент эту личность можно задать 7-ю различными параметрами. Вполне возможно, что эти параметры можно будет регулировать по своему желанию
    • Разрешение версии для Xbox One останется на прежнем уровне, что в общем-то не удивительно. В случае с Xbox Scorpio ситуация может быть иной, но на текущий момент об обновленной консоли от Microsoft мало что известно

Комментировать

11 февраля 2017

  • Если после вчерашней новости относительно трассы Interlagos кто-то успел расстроиться, то срочно настраивайтесь обратно! Стоило главе студии попросить свою команду поработать в этом направлении и уже сегодня завершается оформление всех необходимых юридических тонкостей, а художники ждут данных лазерного сканирования. Однако, поскольку работа над знаменитой бразильской трассой имени Хосе Карлоса Пасе начинается только сейчас, ее появления в Project CARS 2 сразу в момент выхода ожидать не стоит

Комментировать

10 февраля 2017

  • И снова Ян Белл:
    • По мнению главы студии самые впечатляющие достижения касаются модели шин, которая гораздо точнее симулирует поведение машины в периоды потери и восстановления сцепления с дорожным полотном, а так же новых систем привода и дифференциала
    • Большое внимание уделено разным составам шин, поскольку в первой части использование более жестких составов шин практически не имело смысла
    • Interlagos - одна из самых любимых трасс Яна, но пока планов на нее нет. Может быть в будущих дополнениях
    • Студия очень хочет привнести полноценную поддержку моддинга, но глядя на то, как часто их собственный контент крадется и даже продается, это желание постепенно угасает. Однако сиквел не станет более закрытым, и модификации все еще возможны
    • Система столкновений была в значительной степени переделана, в частности для исключения "слипания" автомобилей при контактах

  • Очередная порция новостей. На этот раз из интервью креативного директора Slightly Mad Studios Энди Тюдора для портала VVV
    • Студия напряженно работает над поддержкой PSVR, но в силу различных сложностей на текущий момент не может гарантировать ее наличие
    • Студия так же работает над использованием потенциала PlayStation 4 Pro и Project Scorpio

  • Новый раздел "Project CARS 2 / Онлайн чемпионаты" приоткрывает завесу тайны о новых сетевых возможностях в Project CARS 2

  • Раздел "Project CARS 2 / Технологии" дополнен кратким описанием LiveTrack 3.0. Мы с большим нетерпением ждем красочных роликов от студии с демонстрацией одной из самых впечатляющих технологий в современной игровой индустрии

  • Чемпион Formula Drift 2010 года и лидер нынешнего сезона Вон Гиттин-младший объявил о своем сотрудничестве со Slightly Mad Studios. Профессиональный дрифтер поможет разработчикам усовершенствовать поведение автомобилей в достаточно необычных для традиционных серий условиях. Одним из ярких плодов совместной работы станет потрясающий Ford F-150 Ultimate Fun Haver

Комментировать

9 февраля 2017

  • В разделе "Project CARS 2 / Список трасс" вы можете ознакомиться со списком опубликованных на текущий момент трасс. Напоминаем, всего их заявлено более 50!

  • Немного подробностей с официального сайта, который после небольшой паузы снова в строю:
    • Настраиваемые онлайн-чемпионаты. Вы можете настроить календарь, команды, классы и т.д. Созданный чемпионат будет доступен в общем списке наравне с официальными мероприятиями
    • Поддержка VR, 12K, 21:9 и триплскринов
    • Новая система штрафов. Больше никаких замедлений. Вы либо возвращаете полученное преимущество, либо получаете заслуженный проезд по пит-лейн
    • Режиссер трансляции. Будучи ответственным за то, что увидят ваши зрители, вы обладаете всей полнотой информации о том, что происходит на трассе, будь то обгоны, вылеты, динамика отрыва между соперниками и штрафы
    • Оператор трансляции. Совместно с режиссером вы можете транслировать гонку прямо на Youtube или Twitch
    • Рейтинговая система, оценивающая ваш опыт и стиль вождения
    • Система Live Track 3.0, отвечающая за состояние дорожного полотна. Она учитывает давление и температуру окружающего воздуха и полотна, высоту над уровнем моря, погоду, ветер, время суток. Все это влияет на производительность двигателя, аэродинамику, охлаждение радиаторов и тормозов, а так же поведение шин

Комментировать

8 февраля 2017

  • Итак, долгожданный трейлер опубликован и завеса тайны частично спала!

  • Пока все мы ждем событие, которое должно последовать за окончанием отсчета, Ян Белл не выдерживает и проливает свет на некоторые особенности Project CARS 2:
    • Все новые трассы созданы с использованием лазерного и фото сканирования. Кроме того, был отсканирован легендарный Nurburgring (GP и Nordschlefe)
    • Подтверждены Indianapolis Motor Speedway и Texas Motor Speedway
    • Новых австралийских трасс ждать, увы, не стоит
    • Зато любителей всего японского и американского ждет множество приятных сюрпризов
    • Однако поклонникам Сузуки, увы, придется довольствоваться ее аналогом. Владельцы трассы "слегка сошли с ума" в отношении цен. Тем не менее студия продолжает переговоры
    • Поддержки собственных раскрасок на консолях не будет
    • Значительные силы команды в данный момент направлены на сетевую составляющую игры. В частности, на добавление нового функционала и повышение стабильности
    • Выделенных серверов для консолей не будет
    • За прошедшее время студия проделала большую работу над ИИ, в частности для овальный гонок
    Продолжение списка на нашем форуме

    В ближайшие месяцы недостаток информации о проекте должен быть с лихвой компенсирован. Следите за новостями!

Комментировать

4 февраля 2017

  • Рене Раст продолжает подготовку к первому полноценному сезону в DTM

    Рене, будучи официальным консультантом Slightly Mad Studios, не только помогает студии совершенствовать физический движок симулятора, но и активно пользуется плодами совместных наработок:
    "Машина DTM требует особенного стиля пилотирования и опыта, которого у меня не было ни в одной другой машине. Тренировки в симуляторе на ежедневной основе позволяют выработать нужный подход, а значит, сев за руль настоящей RS 5 DTM, мне не придется начинать все с начала."

Комментировать

1 февраля 2017

Комментировать

1 января 2017

  • Уважаемые друзья,

    От лица администрации я хочу поздравить вас с Новым Годом! Желаю вам ровной дороги и износостойкой резины, крепкой подвески и эффективной аэродинамики, стальных нервов и молниеносной реакции. Ну а всем нашим близким хочу пожелать терпения и понимания. Пусть в 2017 году сбудутся все ваши самые смелые желания и задумки!

    Для нас уходящий год стал невероятно насыщенным! Он подарил нам многочисленные запоминающиеся мгновения, радостные эмоции и напряженные моменты. Наше сообщество стало крепче и обрело множество новых ярких пилотов и пилотесс. Мы провели несколько невероятно увлекательных и интригующих чемпионатов и короновали самых выдающихся гонщиков. Впрочем, многие пилоты еще скажут свое слово в будущем. Огромное спасибо вам за то, что остаетесь с нами и делаете наше сообщество самым лучшим, самым дружным и уютным.

    У меня нет ни единого сомнения в том, что новый год станет для всех нас еще лучше! Мы со своей стороны, разумеется, приложим все усилия для того, чтобы ваше пребывание на портале было увлекательным и желанным. Конечно же мы ждем новую платформу для наших чемпионатов, и многие из нас прилагают массу усилий, помогая Slightly Mad Studios создать то, что понравится всем поклонникам настоящего автоспорта. Мы невероятно взволнованы открывающимися возможностями и с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться этим волнением с вами!

    С Новым Годом, друзья, с новым счастьем!

Комментировать

26 декабря 2016

  • Небольшой рождественский тизер от Яна Белла:

    "Мы переписали систему рендеринга. Мы добавили множество новых, написанных с нуля модулей в системы физики, двигателя и трансмиссии, дифференциала и шин. Система обратной связи теперь более интуитивная и предлагает различные преднастройки. Управление изменилось в гораздо лучшую сторону. Я конечно предвзят, но в последней сборке, которую я пробовал, машины, в которых задействованы все новые системы, значительно повысили планку симуляции... и это при том, что они еще не отточены должным образом. Ничего конкретного не скажу, так как совсем скоро мы начнем публиковать подробности.

    Ну ладно, в честь Рождества... На этот раз мы не упустили ни одного из значимых брендов.

    Мы уже начали этап качественного тестирования и планируем потратить по крайней мере 7 месяцев на полировку и исправление ошибок"